10月30 日,苏州,苏州游戏蜗牛公司和俄罗斯AOE集团联合主办了“中国WEBGAME行业新趋势论坛暨首款进军中国的俄罗斯网页游戏《龙战》新闻发布会”。俄罗斯互动娱乐产业领头羊阿斯特拉姆在线娱乐集团(Astrum Online Entertainment,简称AOE)将携带其在国外运营成熟的网页游戏《龙战》杀入中国游戏市场,而苏州游戏蜗牛公司担任其在华的运营代理商。新浪游戏在会后对游戏蜗牛总经理石海先生,以及俄罗斯AOE集团CEO尼古拉斯基.弗拉基米尔先生(Nikolskiy.Vladimir)进行了专访。以下为采访实录:

俄罗斯AOE集团CEO尼古拉斯基.弗拉基米尔先生

游戏蜗牛总经理石海先生
《龙战》是游戏蜗牛的第一款代理产品,蜗牛是否会在今后做更多的代理运营?
石海:我们不会代理韩国游戏,我们评估认为韩国的游戏对游戏蜗牛的研发技术以及其他方面的发展没有太大的帮助。此次蜗牛跟AOE集团在《龙战》上的合作也不仅仅是代理合作的关系,而是双方发展的战略合作,AOE也会将蜗牛的游戏引入俄国。在代理游戏方面,我们更加强调合作对蜗牛的第一虚拟的理念,以及公司的提高,这也是游戏蜗牛对代理游戏的态度。
您对《龙战》运营的最低市场目标期许是多少?
石海:我们保守预估在6000万~7000万/年。首先《龙战》在俄国的运营状况很好,其次《龙战》是RPG类型的游戏,而目前国内WEBGAME市场基本上以策略类型游戏为主,《龙战》的RPG血统非常纯正,而且不用客户端,相信《龙战》会吸引转移很大一部分RPG用户,给整个市场带来冲击。
请介绍一些《龙战》在俄罗斯的营运情况。
俄:《龙战》在俄国的用户数已经突破250万,这大概占据了俄国游戏市场30%的份额。游戏同时在线为1.5万人。不过,《龙战》用户的付费消费能力很高,平均为150美元/月。
请您用一句话向中国玩家介绍《龙战》的最大特色。
尼古拉斯基.弗拉基米尔:出色的视觉效果的表现,卓越丰富的战斗系统。可以说《龙战》就是WEBGAME版的《魔兽世界》。
对于《龙战》在中国市场的运营,您最担心的一点是什么?
尼古拉斯基.弗拉基米尔:我们唯一的担心就是人太多了。
游戏蜗牛在网页游戏领域地战略布局是怎样的?
石海:游戏蜗牛在网页游戏领域是具有野心的,目前也正在积极研发自己的网页游戏,以推动中国网页游戏规模盈利的时代到来。这次与俄罗斯AOE集团合作就是先从运营下手,积累经验,熟悉市场,为将来正式推出自己的网页游戏做准备。
此次我们与AOE集团通过交换运营的方式,将双方公司代表产品交换各自所在国度的运营权,由我们代理《龙战:龙之遗产》,而俄罗斯AOE在线娱乐集团代理《舞街区》,我们双方的深层次合作关系也是我们游戏运营发展的信心保证。(韩梨)

非常有特色的蜗牛办公环境
关于龙战:
《龙战:龙之遗产》自2007年底开始在国际上正式发行以来,受到了俄罗斯、独联体等国玩家的喜爱,目前已被翻译成多个语言版本,而龙战的玩家总量更是达到了惊人的1000余万。除此之外,AOE集团还同时发布和运营了包括《龙战》在内的近30余款游戏。
更多资料请查询:《龙战》专题
